Showing posts with label Shader. Show all posts
Showing posts with label Shader. Show all posts

2011-02-08

Arcade Fire Wip 004.

Note: The artwork shown in this post doesn't belong to the I Like You short film.
Fast look development.
Time to refine in 3D.


Click to enlarge.

2010-07-17

Sand material.

Today I’ve been working on another important shader for this production; sand.
As the same way like the snow, must be simple, procedural, cartoony, fast to render and nice.
Well, show below some render test and the process to create this shader in Vray.

Note: I worked on this shader in Mental Ray, I’m using the same procedural maps. It means that you can use the shader in both render engines, just need to change the options of roughness and reflection.

--- Spanish version ---

Hoy he estado trabajando en otro shader importante para esta producción; arena.
Del mismo modo que el shader de nieve, debe ser simple, procedural, cartoon, rápido de cara a render, y bonito.
Bien, abajo tienes algunos renders de prueba.

Nota: He trabajado este shader en Mental Ray, estoy utilizando los mismos mapas procedurales, lo que significa que puedes utilizar este shader tanto en Mental Ray como en Vray, solo necesitas cambiar las opciones de rougness y reflection.










 
Click images to enlarge.

2010-07-13

Snow shader test.

I have been wasting my time creating a simple snow shader. Must be plain, fast to render, procedural, cartoony and nice of course.
It’s ok for now. Maybe the next day I’ll have another chance to improve it a little bit.

--- Spanish version ---

He estado empleando un poco de mi tiempo en crear un shader de nieve sencillito. Las premisas son que sea sencillo, rápido de cara a render, procedura, cartoony, y por supuesto, bonito.
Está bien por el momento. Quizá el próximo día pueda hacer algunos cambios para mejorarlo.


 
Click images to enlarge.