2010-07-26

Prop Stove shading.

I’ve been working on shaders and painting some textures for the prop Stove. In the end it was a bit difficult since is the first object I texturized using Vray.

I still haven’t decided wich render engine we will be using but Vray is one of the candidadtes, so I’ll have to prepare the shaders for this prop with other render alternatives we have available.
As of now, I’ll leave you with a work in progress.

--- Spanish version ---

He estado trabajando en los shaders y pintando algunas texturas para el Prop Stove. Ha sido un poco más difícil de lo habitual, ya que es mi primer objeto texturizado utilizando Vray.

Todavía no hemos decidido que motor de render vamos a utilizar, pero Vray es uno de los candidatos, así que tendré que preparar los shaders de este prop en otros motores de render alternativos.
Por ahora, os dejo unos progresos.


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2010-07-17

Sand material.

Today I’ve been working on another important shader for this production; sand.
As the same way like the snow, must be simple, procedural, cartoony, fast to render and nice.
Well, show below some render test and the process to create this shader in Vray.

Note: I worked on this shader in Mental Ray, I’m using the same procedural maps. It means that you can use the shader in both render engines, just need to change the options of roughness and reflection.

--- Spanish version ---

Hoy he estado trabajando en otro shader importante para esta producción; arena.
Del mismo modo que el shader de nieve, debe ser simple, procedural, cartoon, rápido de cara a render, y bonito.
Bien, abajo tienes algunos renders de prueba.

Nota: He trabajado este shader en Mental Ray, estoy utilizando los mismos mapas procedurales, lo que significa que puedes utilizar este shader tanto en Mental Ray como en Vray, solo necesitas cambiar las opciones de rougness y reflection.










 
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2010-07-15

Prop Stove UV mapping.

UV mapping completed for this prop.
I think that having a good UV template is extremely important for the final look of the shaders and textures. Well, now it’s ready for texture painting.
I’ll post more advances soon.

--- Spanish version ---

Mapeado de UV's completado para este prop.
Creo que tener un buen mapeado de UV's es tremendamente importante para el look final de los shaders y texturas.
Bien, ahora es tiempo para pintar texturas.
Más avances pronto.


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Prop Stove retake 001.

With this little retake with just a couple of changes in the mesh I completed the model of the prop Stove.
Now is time for shading & texturing department.

--- Spanish version ---

Con esos pequeños cambios en la malla de este prop, se completa el modelado del Prop Stove.
Tiempo para el departamento de shading & texturing.

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2010-07-13

Snow shader test.

I have been wasting my time creating a simple snow shader. Must be plain, fast to render, procedural, cartoony and nice of course.
It’s ok for now. Maybe the next day I’ll have another chance to improve it a little bit.

--- Spanish version ---

He estado empleando un poco de mi tiempo en crear un shader de nieve sencillito. Las premisas son que sea sencillo, rápido de cara a render, procedura, cartoony, y por supuesto, bonito.
Está bien por el momento. Quizá el próximo día pueda hacer algunos cambios para mejorarlo.


 
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The Butterfly Circus.

Someone talked to me about this amazing and very inspirational short film.
Really well done and in the same style as “I Like You”.

--- Spanish version ---

Alguien me habló sobre este increíble e inspirador cortometraje.
Realmente bien hecho y (ojalá) muy en el estilo de I Like You.

2010-07-11

Adding snow to Prop Stove.

It snowed in the location.
Because of that this prop has a bit of snow over it.

--- Spanish version ---

Está nevado en esta localización.
Por ello, este prop tiene un poco de nieve por encima.


 
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