2010-07-17

Sand material.

Today I’ve been working on another important shader for this production; sand.
As the same way like the snow, must be simple, procedural, cartoony, fast to render and nice.
Well, show below some render test and the process to create this shader in Vray.

Note: I worked on this shader in Mental Ray, I’m using the same procedural maps. It means that you can use the shader in both render engines, just need to change the options of roughness and reflection.

--- Spanish version ---

Hoy he estado trabajando en otro shader importante para esta producción; arena.
Del mismo modo que el shader de nieve, debe ser simple, procedural, cartoon, rápido de cara a render, y bonito.
Bien, abajo tienes algunos renders de prueba.

Nota: He trabajado este shader en Mental Ray, estoy utilizando los mismos mapas procedurales, lo que significa que puedes utilizar este shader tanto en Mental Ray como en Vray, solo necesitas cambiar las opciones de rougness y reflection.










 
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