2010-07-26

Prop Stove shading.

I’ve been working on shaders and painting some textures for the prop Stove. In the end it was a bit difficult since is the first object I texturized using Vray.

I still haven’t decided wich render engine we will be using but Vray is one of the candidadtes, so I’ll have to prepare the shaders for this prop with other render alternatives we have available.
As of now, I’ll leave you with a work in progress.

--- Spanish version ---

He estado trabajando en los shaders y pintando algunas texturas para el Prop Stove. Ha sido un poco más difícil de lo habitual, ya que es mi primer objeto texturizado utilizando Vray.

Todavía no hemos decidido que motor de render vamos a utilizar, pero Vray es uno de los candidatos, así que tendré que preparar los shaders de este prop en otros motores de render alternativos.
Por ahora, os dejo unos progresos.


Click images to enlarge.

2010-07-17

Sand material.

Today I’ve been working on another important shader for this production; sand.
As the same way like the snow, must be simple, procedural, cartoony, fast to render and nice.
Well, show below some render test and the process to create this shader in Vray.

Note: I worked on this shader in Mental Ray, I’m using the same procedural maps. It means that you can use the shader in both render engines, just need to change the options of roughness and reflection.

--- Spanish version ---

Hoy he estado trabajando en otro shader importante para esta producción; arena.
Del mismo modo que el shader de nieve, debe ser simple, procedural, cartoon, rápido de cara a render, y bonito.
Bien, abajo tienes algunos renders de prueba.

Nota: He trabajado este shader en Mental Ray, estoy utilizando los mismos mapas procedurales, lo que significa que puedes utilizar este shader tanto en Mental Ray como en Vray, solo necesitas cambiar las opciones de rougness y reflection.










 
Click images to enlarge.

2010-07-15

Prop Stove UV mapping.

UV mapping completed for this prop.
I think that having a good UV template is extremely important for the final look of the shaders and textures. Well, now it’s ready for texture painting.
I’ll post more advances soon.

--- Spanish version ---

Mapeado de UV's completado para este prop.
Creo que tener un buen mapeado de UV's es tremendamente importante para el look final de los shaders y texturas.
Bien, ahora es tiempo para pintar texturas.
Más avances pronto.


Click images to enlarge.

Prop Stove retake 001.

With this little retake with just a couple of changes in the mesh I completed the model of the prop Stove.
Now is time for shading & texturing department.

--- Spanish version ---

Con esos pequeños cambios en la malla de este prop, se completa el modelado del Prop Stove.
Tiempo para el departamento de shading & texturing.

Click image to enlarge.

2010-07-13

Snow shader test.

I have been wasting my time creating a simple snow shader. Must be plain, fast to render, procedural, cartoony and nice of course.
It’s ok for now. Maybe the next day I’ll have another chance to improve it a little bit.

--- Spanish version ---

He estado empleando un poco de mi tiempo en crear un shader de nieve sencillito. Las premisas son que sea sencillo, rápido de cara a render, procedura, cartoony, y por supuesto, bonito.
Está bien por el momento. Quizá el próximo día pueda hacer algunos cambios para mejorarlo.


 
Click images to enlarge.

The Butterfly Circus.

Someone talked to me about this amazing and very inspirational short film.
Really well done and in the same style as “I Like You”.

--- Spanish version ---

Alguien me habló sobre este increíble e inspirador cortometraje.
Realmente bien hecho y (ojalá) muy en el estilo de I Like You.

2010-07-11

Adding snow to Prop Stove.

It snowed in the location.
Because of that this prop has a bit of snow over it.

--- Spanish version ---

Está nevado en esta localización.
Por ello, este prop tiene un poco de nieve por encima.


 
Click images to enlarge.

2010-07-03

Neutral lighting set.

Finally I solved some issues in the lighting set that we will use to test shaders and textures and of course to show the modeling of the props and characters -in a clay way-.
Now it seems to be working fine for us.

--- Spanish version ---

Finalmente he resuelto algunos problemas que tenía el set de luces que usaremos en la producción del cortometraje para probar shaders y texturas, y porsupuesto también para probar el modelado de props y personajes -in a clay way-.

 

 

Click images to enlarge.

2010-07-01

Finishing Prop Stove.

Today I have had the time to finish modeling the prop Stove. The backside of the model doesn’t appear to the camera and indeed is not to very detailed.
At the same time I also created a simple lighting set with clay material just to test and show the volume of the models.

Find below some pictures and turn around.

--- Spanish version ---

Hoy he sacado algo de tiempo para terminar el modelado del prop Stove. La parte de atrás no aparece en cámara, así que no necesita mucho más detalle.
Al mismo tiempo, también he creado un set de luces muy sencillo con un clay material, sólo para testear el volumen y la escala de los modelos.

 

 

 

 

 



Click images to enlarge.

Props modeling pipeline.

  
Click image to enlarge.

01 - Concept art
The modeler gets the art or the main reference given from the Art Department or from the artists.
In this phase are already detailed the main volums of the prop to be modeled, the scale and the style.

02 - References
The modeler is in charge of searching different references related to the prop to be modeled. It could be photographies of real objects searched on the internet, photos taken by the modeler himself, references from other movies, etc.
The ideal scenario is having a good set of references, around ten would be a good number.

03 - Material properties
Evaluate a bit the materials of which the prop to be modelled is made: metal, plastic, paper, etc.
The model has to give the sensation of heaviness, lightness, emptyness or solidness. Obviously, this task will help a lot the shading and the textures, but should be considered from the very start when modelling.

04 - Visual detail
Focus on the small details that distinguish a prop from another. Details always make a difference. For example, when modelling a cable, it being peeled or cut.

05 - Plasticine
Model a plasticine in low resolution with the final volums of the prop. The responsible should approve this task before moving on tothe next step.

06 - Polygonal modelling
Model the prop using polys in a traditional way. Use the lowest resolution available and add two smooth subdivisions most.

07 - Sculpting
If the prop requires it, move on to Mudbox to add small details. Volums will never be created in this step.

08 - Clay renders
Using the appropiate set of lights, create various clay renders with the goal of showing the final model to the supervisor.

09 - Turn around
If necessary, create a turn around using the same lighting set worn for the clay renders.

10 - Director revision
The Director supervises the prop model to make decisions about possible changes or approval.

11 - Approval
The Director approves the modelling work.

12 - Retake
The Director suggests changes in the modelling job.

13 - Shading&Texturing department
Job finished and moved on to the next department.

14 - Back to step 06
If the Director suggests changes, go back to step 6 of the process.

--- Spanish version ---

01 - Concept art
El modelador coge el arte y la referencia principal dada por el departamento de arte.
En este momento, debería de quedar claro el detalle de los volúmenes, la escala y el estilo.

02 - References
El modelador se encarga de buscar diferentes referencia relacionadas con el prop. Pueden ser fotografías de objetos reales buscadas en internet, fotografías tomadas por el propio modelador, referencias de otras películas, etc.
La situación ideal es tener un buen set de referencias. No menos que cincuenta.

03 - Material properties
Es necesario hacer una evaluación de los materiales de los que está construído el prop: metal, plástico, papel, etc.
El modelo tiene que dar la sensación de peso, ligereza, solidez, etc. Obviamente, a este propósito ayudará bastante el trabajo de shaders y texturas, pero debería ser considerado desde la primera fase de modelado.

04 - Visual detail
Hay que poner especial atención en los pequeños detalles que distinguen a un prop de otro. Los detalles siempre marcan la diferencia. Por ejemplo, cuando modelamos un cable, puede estar pelado o cortado.

05 - Plasticine
Es necesario modelar una plastilina en baja resolución que contenga los volúmenes finales del prop. El responsable debería aprobar esta tarea antes de continuar con el siguiente paso.

06 - Polygonal modelling
En este paso se modela el prop utilizando modelado poligonal clásico. Hay que utilizar el menos número de polígonos posible y nunca más de dos subdivisiones.

07 - Sculpting
Si el prop lo requiere así, el modelo se lleva a Mudbox para añadir pequeños detalles. Los volúmenes nunca se crearán en este paso.

08 - Clay renders
Utilizando el set de luces apropiado para ello, se crean varios renders mostrando el modelado final al supervisor.

09 - Turn around
Si fuera necesario, crear un turn around utilizando el mismo set de luces del paso anterior.

10 - Director revision
El director supervisa el trabajo de modelado y toma una decisión sobre posibles cambios, o finalmente aprueba el trabajo.

11 - Approval
El director aprueba el trabajo de modelado.

12 - Retake
El director sugiere cambios en el trabajo de modelado.

13 - Shading&Texturing department
Trabajo de modelado finalizado. Se pasa el prop al siguiente departamento.

14 - Back to step 06
Si el director sugiere cambios, se retrocede al paso 06.